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Tim O’Reilly, irlandés de 56 años,
es considerado uno de los gurúes tecnológicos y visionario de
las nuevas tendencias en la web. Tiene un doctorado en Literatura
Clásica de la Universidad de Harvard, escribió el primer libro
popular sobre Internet “The Whole Internet User’s Guide & Catalog”
en 1992, creó el primer portal de Internet Global Network Navigator
en 1993 (que luego se convertiría en AOL).
Tim O´Reilly fue el creador del término “web 2.0”, que utilizó
para designar a la nueva red social, entendida como una plataforma
de colaboración entre internautas. Es propietario de O’Reilly
Media, una de las mejores editoriales informáticas del mundo.
El comienzo de O’Reilly Media
Tim cuenta en un vídeo que grabó el mismo en su canal de JustinTv,
que cuando se graduó trabajaba como traductor de cuentos griegos
y escritor. Un amigo de él que era programador necesitaba un
redactor de tecnología, y cómo él no sabía nada sobre computadoras,
trabajaron como socios durante cinco años.
Fue en ese tiempo donde comenzó a amar las computadoras y aprendió
de su amigo, con el que trabajaban como O’ Reilly Associate.
Luego dejaron de trabajar juntos, pero todo ese conocimiento
ayudó a Tim a descubrir el negocio de las computadoras.
Fundó una pequeña editorial y la mayoría de sus ventas y tratos
los hacía con empresas. Les ofrecía libros de programación y
computación personalizados para sus necesidades, o escribía
sobre los temas que las empresas pedían. Pero la primera crisis
la sufrió debido a esta modalidad de publicación de libros:
una gran empresa de computación canceló sorpresivamente un proyecto
que tenía con ellos y se encontraron con escasa financiación.
En ese momento decidieron cambiar la estrategia y escribir libros
sobre programación más cortos y a disposición del público: en
1998 las ventas comenzaron a explotar.
"Gran parte de la innovación en
nuestro negocio vino de la ignorancia. No eramos una gran editorial,
no sabíamos las reglas, no conocíamos a gente, ni sabíamos cómo
teníamos que hacer las cosas."
Tim cuenta que hubo una serie de errores que luego le jugaron
a favor: el precio y los descuentos a librerías. Una librería
les ofreció comercializar sus libros si les hacían un 55% de
descuento (el promedio para relatos de ficción, cuando lo normal
para los libros técnicos que ellos vendían era 32%), y aceptaron
porque no sabían que había mejores tratos. El resultado fue
que comenzaron a comercializar sus libros en mayores cantidades
y superaron ampliamente a sus competidores por los precios accesibles.
"Ser responsables es lo que hace
de un emprendedor."
O’Reilly
Media es una editorial que siguió creciendo hasta convertirse
en el gran grupo que es hoy, y cuando le preguntan sobre el
futuro de las publicaciones impresas, el contesta que seguirán
vigentes bastante tiempo, aunque reconoce que el Kindle o aparatos
especialmente pensados para la lectura pueden perjudicarlos.
Los libros de informática se enfrentan a un gran reto en la
red, ya que actualmente es más fácil usar Google, pero él es
defiende que los libros de textos pueden enseñar mejor que un
recurso en línea.
La creación del término 2.0
O’Reilly designó a la “web 2.0” como un concepto totalmente
diferente de la web, y con este trató de describir lo que sucede
en el ciclo empresarial de la web. Según como lo describe él:
" Web 2.0 es un nombre cómodo para un fenómeno. Se trata
de un cambio que va desde la época en que Internet era un accesorio
a la PC, hasta el momento en que Internet es una auténtica plataforma
por sí misma."
"Web 2.0 es entender que la red
es la plataforma, y por esto, las reglas de los negocios son
otras. Y la regla principal es esta: Los usuarios son valiosos.
Y lograr crear base de datos mejores y más amigables para que
cada vez más usuarios las utilicen, es a lo que debe aspirar
una compañía de la web 2.0."
El término surgió en el 2004 cuando realizó una conferencia
a la cual decidió llamar Conferencia Web 2.0. Su significado
contempla un uso de Internet con mucha aportación de los usuarios,
donde hay que aprovechar la inteligencia colectiva.
El nuevo paradigma
Actualmente la red atraviesa un periodo de consolidación, donde
la innovación es constante para mejorar la experiencia de usuario.
Páginas web como Amazon, Google, Facebook, se actualizan todos
los días y constantemente, por lo que quizás el usuario no se
da cuenta pero siempre son una aplicación distinta.
"Lo que distingue a las empresas importantes de otras,
es que han entendido como utilizar los documentos producidos
por la web 1.0 en el nuevo contexto 2.0."
Uno de los grandes cambios en la época
de la web y en la creación de aplicaciones para Internet es
que se han acabado las ventas de programas en paquete. Los usuarios
ya no quieren adquirir software que se actualice cada cuatro
o cinco años, O’Reilly comenta que es por este cambio que Microsoft
está teniendo una difícil adaptación a la web 2.0. Se han establecido
nuevas reglas de comercialización, nuevos conceptos en los productos,
nuevas necesidades.
"La Web 2.0 nos ayuda a ser más inteligentes y a resolver
los problemas del mundo antes de que ellos nos resuelvan a nosotros."
Al igual que con cualquier tecnología,
esta nueva forma de usar y ver a Internet tiene partes positivas
y negativas. En este ambiente hay que buscar un equilibrio entre
el beneficio de la inteligencia colectiva y el riesgo de revelar
datos personales. Internet ha demostrado dar beneficios con
sus servicios: son rápidos, cómodos y permiten compartir todo
tipo de archivos, pero O’Reilly hace notar que siempre el control
recae sobre una empresa que centraliza toda la actividad y que
incluso se atribuye derechos sobre los contenidos de los usuarios.
Frente a esto, él destaca la libertad de los programas ‘peer
to peer‘ (P2P) descentralizados, pero el el modelo Web 2.0 prevalecerá
sobre el modelo P2P, aunque habrá elementos de ambos. En las
redes P2P hay un cierto grado de libertad del usuario, pero
en realidad el usuario no tiene el poder porque la plataforma
se encuentra controlada por alguien. Así se producirá una tensión
entre la descentralización y la centralización, porque para
tener un efecto red se necesita cierto grado de control central.
La Web 2.0 podría incluir algunas de esas características.
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